Pro Builder and Pro Grids
Unity Editorの中でPro Builderを使うと、プリミティブ3Dモデルを継ぎ足し、変形させながら簡易に形状を作りこむことができる。
建物や家具、機械のような直線基調の形状を簡易に作れる。
Pro Gridsは、物の配置や形状の起点をグリッドにスナップさせることができるので、レイアウト調整が短時間でできる。
グリッドをモジュールにして規格寸法で並べると、部屋や町のマップを短時間で埋められる。
Packageのインポート
Pro Builderのインポート
Pro Builderは、Package ManagerのUnity Registryリストから選んでインポートできる。
HDRP/URPを使うときはSamplesを開いて、HDRP/URP専用マテリアルを一緒に入れておく。
後で使用マテリアル設定を取り換える。

ProGridsのインポート
ProGridsは、エクスペリメンタルという扱いになっているためPackage ManagerのUnity Registryリストには入っていない。
Gitを指定してインストールする必要がある。


インポートされるとPackage ManagerのInProjectリストにPro Builder、ProGridsが表示される

toolsから実行
Pro Builder、ProGridsがインポートされると、Toolsメニューの中に表示される。

ProGrids実行
ToolsメニューのProGridsを押すとコマンドが出てくる。
ONにすると、オブジェクトが設定(Y軸平面・1m単位)したグリッドにスナップする。


ProBuilder実行
ToolsメニューのProBuilderを押すとコマンドが出てくる。

メニューを右クリックすると、テキスト表示とアイコン表示が選べる。


タブを持って移動すると、ウィンドウに組み込める。縦置き・横置き


Planeを作る。

エッジを選んで矢印で動かすと変形できる。
Shiftを押しながら、矢印で動かすと押出しできる。

エッジで囲まれた面を選んで矢印で動かすと変形できる。
Shiftを押しながら、矢印で動かすと押出しできる。

SubDivideで、エッジ分割を細かくできる。

階段オブジェクトを作成。


プレイボタンで、動作確認。

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